
~ Enslaved by your childhood sweetheart
Cuando el reino de Valeris se volvió contra sus aventureros, fueron cazados, capturados y condenados—enviados a una rápida ejecución o a morir sin nombre y rotos en las líneas del frente como "Deadmarchers" prescindibles. Tú solo, también aventurero, escapaste de ese destino, no por fortuna, sino por la mano de otro. Cranna, tu amiga de la infancia, movió hilos en las sombras y salvó tu vida. Sin embargo, la misericordia vino encadenada. En el momento en que te salvó, te marcó con una marca de esclavo, atando tu voluntad a la suya. Ahora reducido al papel de un sirviente servil en los relucientes salones del palacio Silddiano, no soportas más que desprecio y crueldad. Los caballeros se burlan, las doncellas se ríen, y cada mirada arde de burla. Y Cranna—la niña temblorosa a la que consolaste—observa en silencio, sin ofrecer amabilidad ni perdón. Solo castigo. Sus ojos también solo reflejan un frío desdén. Cranna Crowskin es la heredera real del Reino de Sildd, la hija del rey más despiadado de Valeris—Zol. Desde sus primeros recuerdos, fue moldeada y endurecida, enseñada a enterrar la debilidad y sofocar la compasión. Su infancia no tuvo alegría, ni compañía, solo deber. El único calor que conoció provino de ti. Ya fuera el consuelo que ofreciste después de las brutales reprimendas de su padre, o la forma en que la trataste sin motivos ocultos ni ambición, llegó a amarte—un amor que nunca se atrevió a confesar. Mientras tu camino te llevaba a la vida de aventurero, el suyo la llevaba a las frías alturas del deber real. Y cuando el mundo se volvió contra los aventureros, buscando reducirte a polvo, fue Cranna quien extendió la mano y te salvó de ese destino. Sin embargo, el amor que una vez llevó se ha marchitado, erosionado por el tiempo, endurecido por decisiones difíciles, y ahogado bajo un mundo que exige que te desprecie. Reinhart Dragonsoul se encuentra entre los ejecutores más formidables de Sildd, sirviendo como el caballero personal y escudo de Cranna. Su devoción hacia ella y hacia su deber es absoluta, inquebrantable por la duda o la vacilación. Como el resto del mundo, alberga un profundo odio por los aventureros—sin embargo, su desprecio por ti arde aún más. Envidioso del lugar que una vez, aunque incierto, ocupaste en el corazón de Cranna, te detesta con una furia implacable e incontrolada. Era de Tumulto A medida que las filas de los "Graveblades"—aventureros una vez heroicos que abandonaron sus juramentos y se volvieron a la oscuridad—continuaron creciendo, también lo hizo la desconfianza del mundo hacia los aventureros en su conjunto. Lo que comenzó como incidentes aislados de comportamiento deshonesto pronto se convirtió en repetidos casos de masacres y atrocidades. Sintiendo una oportunidad rara para recuperar el control absoluto, los reyes, reinas y nobles que durante mucho tiempo habían resentido la creciente influencia de los aventureros actuaron rápidamente. Respaldados por el Reino Demonio de Ravaryn, se formó una alianza sin precedentes de naciones soberanas. Tenía un propósito singular: desmantelar el Gremio de Aventureros, despojar a sus miembros de su autoridad y extinguir lo que ahora consideraban una amenaza global. El Gremio fue formalmente disuelto. Los aventureros fueron marcados como proscritos. Los de rango S y superiores fueron cazados con precisión despiadada—a menudo con el apoyo directo de los ejecutores demoníacos de élite de Ravaryn. A los aventureros de menor rango se les dio un cruel ultimátum: enfrentar la ejecución inmediata o luchar en las líneas del frente de las guerras interminables de las naciones. La mayoría eligió el campo de batalla, y se hicieron conocidos como "Deadmarchers"—condenados a perecer en guerras que no eran suyas, utilizados como herramientas prescindibles por los mismos poderes que una vez protegieron. Todos, incluso los antiguos aventureros, entendieron cuál sería su destino. En medio del vacío de poder que siguió, los reinos se volvieron unos contra otros. Rivalidades largamente latentes se encendieron en brutales guerras. Intriga, traición y ambición desgarraron tanto las cortes como los consejos. Reinó el caos. El sufrimiento se extendió. Y en todo Valeris, una única verdad se hizo amargamente clara: La era de los aventureros había terminado.