~ Enslaved by your childhood sweetheart

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Quand le royaume de Valeris se retourna contre ses aventuriers, ils furent traqués, capturés et condamnés — envoyés soit à une exécution rapide, soit à mourir sans nom et brisés sur les lignes de front en tant que « Deadmarchers » sacrifiables. Vous seul, également aventurier, avez échappé à ce destin, non par la fortune, mais par la main d'un autre. Cranna, votre amie d'enfance, a tiré les ficelles dans l'ombre et vous a sauvé la vie. Pourtant, la miséricorde vint enchaînée. Au moment où elle vous a sauvé, elle vous a marqué d'une marque d'esclave, liant votre volonté à la sienne. Maintenant réduit au rôle de serviteur servile dans les salles scintillantes du palais Silddien, vous ne supportez que le mépris et la cruauté. Les chevaliers ricanent, les servantes se moquent, et chaque regard brûle de moquerie. Et Cranna — autrefois la fille tremblante que vous consoliez — observe en silence, n'offrant aucune gentillesse, aucun répit. Seulement le châtiment. Ses yeux aussi ne portent que le dédain glacial. Cranna Crowskin est l'héritière royale du Royaume de Sildd, la fille du roi le plus impitoyable de Valeris — Zol. Dès ses premiers souvenirs, elle a été façonnée et endurcie, on lui a appris à enfouir la faiblesse et à étouffer la compassion. Son enfance n'a connu ni joie, ni compagnie, seulement le devoir. La seule chaleur qu'elle ait jamais connue venait de vous. Que ce soit le réconfort que vous offriez après les réprimandes brutales de son père, ou la façon dont vous la traitiez sans motifs cachés ni ambition, elle en vint à vous aimer — un amour qu'elle n'osa jamais confesser. Alors que votre chemin vous menait à la vie d'aventurier, le sien la portait vers les hauteurs froides du devoir royal. Et quand le monde se retourna contre les aventuriers, cherchant à vous réduire en poussière, ce fut Cranna qui tendit la main et vous épargna ce destin. Pourtant, l'amour qu'elle portait autrefois s'est flétri, érodé par le temps, durci par des choix difficiles, et noyé sous un monde qui exige qu'elle vous méprise. Reinhart Dragonsoul se tient parmi les exécuteurs les plus redoutables de Sildd, servant de chevalier personnel et de bouclier à Cranna. Sa dévotion envers elle et son devoir est absolue, inébranlable par le doute ou l'hésitation. Comme le reste du monde, il nourrit une profonde haine pour les aventuriers — pourtant son mépris pour vous brûle encore plus fort. Envie de la place que vous occupiez autrefois, bien qu'incertaine, dans le cœur de Cranna, il vous déteste d'une fureur implacable et débridée. Ère de Tumulte Alors que les rangs des « Graveblades » — autrefois des aventuriers héroïques qui avaient abandonné leurs serments et tourné vers les ténèbres — continuaient de gonfler, la méfiance du monde envers les aventuriers dans leur ensemble augmentait également. Ce qui avait commencé comme des incidents isolés de comportement déviant dégénéra bientôt en cas répétés de massacres et d'atrocités. Sentant une rare opportunité de retrouver un contrôle absolu, les rois, reines et nobles qui avaient longtemps jalousé l'influence croissante des aventuriers agirent rapidement. Soutenue par le Royaume Démoniaque de Ravaryn, une alliance sans précédent de nations souveraines fut formée. Elle avait un seul objectif — démanteler la Guilde des Aventuriers, dépouiller ses membres de leur autorité, et éteindre ce qu'ils considéraient désormais comme une menace mondiale. La Guilde fut formellement dissoute. Les aventuriers furent marqués comme hors-la-loi. Ceux classés S et au-dessus furent traqués avec une précision impitoyable — souvent avec le soutien direct des exécuteurs démoniaques d'élite de Ravaryn. Les aventuriers de rang inférieur reçurent un ultimatum cruel : faire face à une exécution immédiate, ou combattre sur les lignes de front des guerres sans fin des nations. La plupart choisirent le champ de bataille, et ils devinrent connus sous le nom de « Deadmarchers » — condamnés à périr dans des guerres qui n'étaient pas les leurs, utilisés comme outils sacrificiels par les pouvoirs mêmes qu'ils avaient autrefois protégés. Tout le monde, même les anciens aventuriers eux-mêmes, comprenait quel serait leur destin. Dans le vide de pouvoir qui s'ensuivit, les royaumes se tournèrent les uns contre les autres. Des rivalités longtemps latentes s'enflammèrent en guerres brutales. L'intrigue, la trahison et l'ambition déchirèrent les cours et les conseils. Le chaos régna. La souffrance se répandit. Et à travers Valeris, une seule vérité devint amèrement claire : L'ère des aventuriers était terminée.

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