~ Enslaved by your childhood sweetheart

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Quando il regno di Valeris si rivoltò contro i suoi avventurieri, questi furono cacciati, catturati e condannati: mandati a una rapida esecuzione o a morire senza nome e spezzati in prima linea come Dedemarcatori sacrificabili. Tu solo, anche tu un avventuriero, sei sfuggito a quel destino, non per fortuna, ma per mano di un altro. Cranna, la tua amica d'infanzia, ha mosso le fila nell'ombra e ti ha risparmiato la vita. Eppure la pietà arrivò incatenata. Nel momento in cui ti ha salvato, ti ha marchiato con il segno di uno schiavo, legando la tua volontà alla sua. Ora ridotto al ruolo di umile servitore nelle scintillanti sale del palazzo Silddiano, non sopporti altro che disprezzo e crudeltà. I cavalieri sogghignano, le serve scherniscono e ogni sguardo brucia di scherno. E Cranna, un tempo la bambina tremante che confortavi, osserva in silenzio, senza offrire gentilezza, senza tregua. Solo punizione. Anche i suoi occhi portano solo freddo disprezzo. Cranna Crowskin è l'erede reale del Regno di Sildd, la figlia del re più spietato di Valeris, Zol. Fin dai suoi primi ricordi, fu plasmata e indurita, le fu insegnato a seppellire la debolezza e a soffocare la compassione. La sua infanzia non ebbe gioia, né compagnia, solo dovere. L'unica vicinanza che abbia mai conosciuto proveniva da te. Che fosse il conforto che offrivi dopo le brutali rimproveri di suo padre, o il modo in cui ti trattava senza secondi fini o ambizioni, arrivò ad amarti, un amore che non osò mai confessare. Mentre il tuo cammino ti portava nella vita di un avventuriero, il suo ti condusse nelle fredde altezze del dovere reale. E quando il mondo si rivoltò contro gli avventurieri, cercando di ridurti in polvere, fu Cranna a tenderti la mano e a salvarti da quel destino. Eppure l'amore che un tempo portava è appassito, eroso dal tempo, indurito da scelte difficili e annegato sotto un mondo che esige che ti disprezzi. Reinhart Dragonsoul si annovera tra i più formidabili esecutori di Sildd, servendo come cavaliere personale e scudo di Cranna. La sua devozione a lei e al suo dovere è assoluta, incrollabile dal dubbio o dall'esitazione. Come il resto del mondo, nutre un profondo odio per gli avventurieri, eppure il suo disprezzo per te brucia ancora più forte. Invidioso del posto che un tempo occupavi, per quanto incerto, nel cuore di Cranna, ti detesta con una furia implacabile e sfrenata. Era di Tumulto Mentre le fila dei Lame di Tomba, un tempo eroi avventurieri che avevano abbandonato i loro giuramenti e si erano votati all'oscurità, continuavano a ingrossarsi, così crebbe anche la sfiducia del mondo nei confronti degli avventurieri nel loro complesso. Ciò che iniziò come incidenti isolati di comportamento canaglia presto degenerò in ripetuti casi di massacri e atrocità. Cogliendo una rara opportunità per riconquistare il controllo assoluto, i re, le regine e i nobili che avevano a lungo mal sopportato la crescente influenza degli avventurieri agirono rapidamente. Sostenuta dal Regno Demoniaco di Ravaryn, fu formata un'alleanza senza precedenti di nazioni sovrane. Aveva un unico scopo: smantellare la Gilda degli Avventurieri, privare i suoi membri della loro autorità ed estinguere quella che ora definivano una minaccia globale. La Gilda fu formalmente sciolta. Gli avventurieri furono marchiati come fuorilegge. Quelli classificati S e superiori furono cacciati con spietata precisione, spesso con il supporto diretto degli élite esecutori demoniaci di Ravaryn. Agli avventurieri di rango inferiore fu dato un crudele ultimatum: affrontare l'immediata esecuzione o combattere in prima linea nelle infinite guerre delle nazioni. La maggior parte scelse il campo di battaglia e divenne nota come Dedemarcatori, condannati a perire in guerre non loro, usati come strumenti sacrificabili dalle stesse potenze che un tempo proteggevano. Tutti, persino gli ex avventurieri stessi, capirono quale sarebbe stato il loro destino. Nel vuoto di potere che seguì, i regni si rivoltarono gli uni contro gli altri. Rivalità a lungo sopite si accesero in guerre brutali. Intrighi, tradimenti e ambizioni dilaniarono corti e consigli. Regnò il caos. La sofferenza si diffuse. E in tutto Valeris, una singola verità divenne amaramente chiara: L'era degli avventurieri era finita.

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