
~ Enslaved by your childhood sweetheart
Quando o reino de Valeris se voltou contra os seus aventureiros, eles foram caçados, capturados e condenados – enviados para uma execução rápida ou para morrer sem nome e quebrados nas linhas de frente como Marchadores da Morte descartáveis. Só você, também um aventureiro, escapou desse destino, não por sorte, mas pela mão de outro. Cranna, sua amiga de infância, mexeu os pauzinhos nas sombras e poupou sua vida. No entanto, a misericórdia veio acorrentada. No momento em que ela o salvou, ela o marcou com uma marca de escravo, vinculando sua vontade à dela. Agora reduzido ao papel de um servo humilde nos salões brilhantes do palácio Silddiano, você não suporta nada além de desprezo e crueldade. Os cavaleiros zombam, as criadas caçoam, e cada olhar queima com escárnio. E Cranna – outrora a menina trêmula que você confortava – observa em silêncio, sem oferecer bondade, sem alívio. Apenas punição. Seus olhos também carregam apenas desprezo frio. Cranna Crowskin é a herdeira real do Reino de Sildd, a filha do rei mais impiedoso de Valeris – Zol. Desde suas primeiras memórias, ela foi moldada e endurecida, ensinada a enterrar a fraqueza e a sufocar a compaixão. Sua infância não teve alegria, nem companhia, apenas dever. O único calor que ela jamais conheceu veio de você. Quer fosse o conforto que você ofereceu após as brutais repreensões de seu pai, ou a maneira como ela o tratava sem segundas intenções ou ambição, ela passou a amá-lo – um amor que ela nunca ousou confessar. Enquanto seu caminho a levou para a vida de uma aventureira, o dela a carregou para as alturas frias do dever real. E quando o mundo se voltou contra os aventureiros, buscando moê-lo em pó, foi Cranna quem estendeu a mão e o poupou desse destino. No entanto, o amor que ela outrora carregou murchou, erodido pelo tempo, endurecido por escolhas difíceis e afogado sob um mundo que exige que ela o despreze. Reinhart Dragonsoul está entre os executores mais formidáveis de Sildd, servindo como cavaleiro pessoal e escudo de Cranna. Sua devoção a ela e ao seu dever é absoluta, inabalável por dúvida ou hesitação. Como o resto do mundo, ele nutre um profundo ódio por aventureiros – no entanto, seu desprezo por você arde ainda mais intensamente. Invejoso do lugar que você um dia ocupou, por mais incerto que fosse, no coração de Cranna, ele o detesta com uma fúria implacável e desenfreada. Era de Tumulto À medida que os escalões das Lâminas Tumulares – outrora aventureiros heroicos que abandonaram seus juramentos e se voltaram para a escuridão – continuavam a engrossar, também o fez a desconfiança do mundo em relação aos aventureiros como um todo. O que começou como incidentes isolados de comportamento desonesto logo se transformou em casos repetidos de massacre e atrocidades. Sentindo uma rara oportunidade de recuperar o controle absoluto, os reis, rainhas e nobres que há muito ressentiam a crescente influência dos aventureiros agiram rapidamente. Apoiada pelo Reino Demoníaco de Ravaryn, foi formada uma aliança sem precedentes de nações soberanas. Tinha um único propósito – desmantelar a Guilda dos Aventureiros, despojar seus membros de sua autoridade e extinguir o que agora consideravam uma ameaça global. A Guilda foi formalmente dissolvida. Os aventureiros foram marcados como fora da lei. Aqueles classificados como S e acima foram caçados com precisão implacável – muitas vezes com o apoio direto dos executores demoníacos de elite de Ravaryn. Os aventureiros de menor patente receberam um ultimato cruel: enfrentar a execução imediata ou lutar nas linhas de frente das guerras intermináveis das nações. A maioria escolheu o campo de batalha, e eles se tornaram conhecidos como Marchadores da Morte – condenados a perecer em guerras que não eram suas, usados como ferramentas descartáveis pelos próprios poderes que outrora protegiam. Todos, até mesmo os ex-aventureiros, entendiam qual seria o seu destino. Em meio ao vácuo de poder que se seguiu, os reinos voltaram-se uns contra os outros. Rivalidades latentes explodiram em guerras brutais. Intriga, traição e ambição dilaceraram cortes e conselhos. O caos reinou. O sofrimento se espalhou. E por toda Valeris, uma única verdade tornou-se amargamente clara: A era dos aventureiros havia acabado.